<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://meandthedevil.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>me and the devil</title>
		<link>https://meandthedevil.rusff.me/</link>
		<description>me and the devil</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 21 Oct 2024 08:55:17 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>аспен</title>
			<link>https://meandthedevil.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;нпс:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Артур Хопкинс, 81, владелец лавки чудес&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Худощавый, костлявый старикан не самого опрятного вида, которому давно не мешало бы посетить стоматолога. Ворчлив, смотрит недобрым взглядом, но всегда услужлив, если дело касается покупок в его лавке. Со стороны кажется медлительным, но если неведомое искушение толкнет вас на преступление воровства, то знайте — быстрее и ловчее этого старикашки вы не встречали в своей жизни, уж поверьте.&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Френсис Каппо, 65, бывший судья&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После выхода на пенсию вернулся в Мистик и открыл лавку, в которой продает свадебные платья собственного пошива. Прямолинеен и категоричен, но пользуется достаточно большим авторитетом среди местных за былые заслуги. Прекрасно шьет и достаточно придирчив к моде. В его лавке не невеста выбирает платье, а он выбирает платье для невесты. Впрочем, всегда угадывает с выбором, но жутко сердится, если его предложения отвергают.&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Джонни &amp;quot;Морской волк&amp;quot; Симмонс, 52, Рыбак. Проклят (повешенный)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владелец местной рыболовной компании. Грубоватый и прямолинейный, любит рассказывать удивительные истории о своих походах в море. Спасается выпивкой в местном баре от призрака погибшей жены, который начал преследовать его и настойчиво звать за собой на глубину океана.&lt;br /&gt;4. Лилу Сойер, 17&lt;br /&gt;напишу дома&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;акция жители:&lt;br /&gt;1. &lt;strong&gt;Эдвард Тейлор. 34 года. Автомеханик.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мастер на все руки, но его бизнес давно в упадке, поэтому Эд не гнушается любой работы, которая необходима жителям города. Что-то починить, завести, заменить — это точно к нему. Мечтает о лучшей жизни на материке. Хранит в гараже старинный автомобиль, доставшийся от прадедушки. Дал ему имя и трясется над ним, как над фарфоровой куклой. Иногда ему даже кажется, что автомобиль ему отвечает.&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Анна Стивенс. 25 лет. Учительница.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Работает в местной школе на чистом энтузиазме. Анна переехала на остров буквально год назад, убегая от жизни на материке. Местным кажется излишне подозрительной и пугливой, но зато любит детей и изо всех сил пытается внедрить в традиционную систему образования какие-нибудь новаторские штучки.&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Эмили Барнс. 32 года. Владелица аптеки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Никто не знает откуда на острове появилась Эмили. Просто однажды над одним из домов загорелась вывеска аптеки. Местные знают, что если очень нужно, то за небольшой дверью в подсобку скрывается еще один магазинчик, где вам предложат всевозможные виды трав, настоек, порошков и прочей нетрадиционной медицины.&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Кэтрин Уилсон. 30 лет. Художник.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Переехала на остров пару лет назад. В детстве Кэтрин стала свидетельницей страшной трагедии, которая очень сильно повлияла на нее и ее творчество. Все картины женщины выглядят мрачными и неприветливыми. А еще поговаривают, что тех, кто их покупает, преследуют несчастья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;акция око:&lt;br /&gt;1. &lt;strong&gt;Эдвард Блеквелл, 35, хранитель. Хирург.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Блестящий врач, которому пророчили прекрасное будущее на &amp;quot;большой земле&amp;quot;, но Эдвард остался верен своим корням. Харизматичный, умный, отличается отличным чувством юмора.&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Луна Мэлоун, 27, Видящая. Поэтесса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Про таких говорят &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;. И Луна полностью поддерживает этот образ. Она часто говорит загадками, окружает себя ореолом таинственности и случается так, что её раскладов приходится ждать под настроение. Но зато они обладают высокой точностью, поэтому в Оке Луна на хорошем счету.&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Томас Янг. Мастер. Библиотекарь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тихий и интровертный парень, большую часть времени проводящий среди книг и артефактов. Много знает, мало говорит. У Томаса было непростое детство, поэтому как знать, не обернутся ли однажды вещи, призванные нести добро, против его былых обидчиков.&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Марси Спенсер, 19, Жнец-новобранец в Оке, проклята (шут)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Старательнее Марси на свете буквально никого не существует: она внимательно следит за действиями своего преподавателя и всем сердцем мечтает стать самой почитаемой охотницей за артефактами в Оке. Во время очередной экспедиции она неудачно наткнулась на проклятое зеркало и теперь видит ужасающие артефакты, которых на самом деле нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (devil)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Oct 2024 08:55:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://meandthedevil.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>город</title>
			<link>https://meandthedevil.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-wrapper&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-header&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;город&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/47/54/56731.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_maps_back&amp;quot;&amp;gt;  

&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltip&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;АГЕНТСТВО «ОКО» —&amp;lt;/b&amp;gt; Возникает логичный вопрос: агентство чего? Для туристов позже открывается истина, что «Око» занимается сразу всем и точно имеет высокое влияние на жизнь местного населения. В составе агентства даже есть ивент-отдел, занимающийся организацией вечеринок в честь вашего дня рождения! Странным кажется только то, что при случившихся странных событиях местные почему-то идут в приёмную агентства, а не полиции.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Мистические подробности: «око» — сообщество, занимающееся отслеживанием аномальной активности и расследующее таинственные случаи на острове.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltip2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ПОЛИЦЕЙСКИЙ УЧАСТОК —&amp;lt;/b&amp;gt; Блюстители правопорядка в Мистике ни на день не остаются без работы: постоянные происшествия по всему острову не дают покоя, подкидывая всё больше головоломок, задач и проблем. Впрочем, большинству трудящихся это нравится, потому что скучать не приходится.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Мистические подробности: в полицейском архиве есть специальный секретный раздел, в котором хранится информация об «Око» и мистических объяснениях происходящего; информации достаточно мало для того, чтобы выстроить полную картинку, и в сам архив доступ имеют только пройденные проверку лица.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltip3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;АПАРТАМЕНТЫ БРЕДЛИ ТОМАСА —&amp;lt;/b&amp;gt; Апартаменты Бредли Томаса — это каменный пятиэтажный многоквартирный дом [на каждом этаже по четыре двухкомнатных квартир], находящийся на сегодняшний день в захолустном состоянии, потому квартиры сдаются по очень низкой цене. Апартаменты были построены в 1946 году ветераном второй мировой войны и бывшим морпехом Бредли Томасом, в честь кого и назван многоквартирный дом.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Мистические подробности: некоторые жители апартаментов достаточно странно себя ведут, поэтому стоит быть особенно внимательным. Кроме того, поговаривают о том, что под домом что-то есть.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltip4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;КАФЕ WITCH&#039;S BREW —&amp;lt;/b&amp;gt; Необычное кафе в стиле хижины лесной ведьмы, где подаются отменные вишнёвые пироги, печенья в форме чёрных кошек и многие другие неординарные позиции, имеющие мистический вайб. Самое посещаемое развлекательное заведение в деревне.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Мистические подробности: владелица кафе регулярно устраивает мистические вечеринки, чтобы отыскать проклятых и помочь жнецам установить с ними контакт.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltip5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;АСТРОЛОГИЧЕСКИЙ МАГАЗИН —&amp;lt;/b&amp;gt; Излюбленное место начинающих предсказателей, желающих научиться читать натальные карты, делать расклады на картах Таро и видеть судьбу в хрустальном шаре. Сами товары в магазине несут в себе больше характер развлекательный. В штате есть две художницы, которые рисуют креативные макеты для индивидуальных колод по пожеланиям заказчиков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Мистические подробности: Видящие после обучения приобретают себе здесь личные колоды Таро, а далее в специальных комнатах для сеансов проводят первые расклады под надзором наставников, чтобы их опробовать. Здесь проводится обучение новобранцев.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltip6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ОТЕЛЬ SLEEPY HOLLOW —&amp;lt;/b&amp;gt; Популярнейший отель для приезжих, где приветливо встречают, вкусно кормят и кратко посвящают в историю города по пути в номер. Само здание — историческая ценность деревни, так как прямо к отелю прилегает музей-порт Мистика с целой галереей кораблей, которые уже не выходят в океан.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Мистические подробности: постояльцы видят и слышат больше, чем обычные жители Мистика: предметы движутся сами, из каминов раздаётся шёпот — всё говорит о страшном прошлом этого здания.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltip7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;СРЕДНЯЯ И СТАРШАЯ ШКОЛА МИСТИК —&amp;lt;/b&amp;gt; Внушительных размеров обучающий комплекс с подготовительным отделением. На самом деле для единственной школы на острове крайне развитое заведение с отдельной библиотекой, возможностью изучения не только английскому, но и французскому, а так же дополнительные секции. Учителя — прекрасные специалисты, которые внимательно относятся к каждому ученику.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Мистические подробности: хоть учителя и внимательны, но из школы без вести пропало уже два ребёнка.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltip8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;КОЛЛЕДЖ ОСТРОВА ФИШЕРС —&amp;lt;/b&amp;gt; Колледж с небольшим количеством специальностей, куда едва ли кто-то поедет учиться специально. Чаще всего высшее образование жители острова едут получать на материк, но для нежелающих хватать звёзды с неба подойдёт и этот вариант.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Мистические подробности: на должности директора никто и никогда не задерживается. Последние два проходили курс реабилитации в психиатрическом отделении местной больницы. Узнать что именно происходит с ними ни у кого ещё не вышло.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltip9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;САЛОН ПРЕДСКАЗАНИЙ МАДАМ ПАНДЕМИК —&amp;lt;/b&amp;gt; Достаточно часто к ней ходят ради шутки из-за её комичного внешнего вида: яркий макияж, вычурные наряды — всё ведёт к тому, чтобы образ воспринимался несерьёзно. И всё же, напророченное удивительным образом сбывается. Может, всё серьёзнее, чем кажется? Правда отвечает Мадам Пандемик всего на один вопрос, поэтому к его выбору нужно подходить с умом.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Мистические подробности: мадам Пандемик — настоящая Видящая, которая умеет делать достоверные предсказания, но не любит напрямую вмешиваться в жизнь людей. Предсказания она делает практически безошибочно.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltip10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;БОЛЬНИЦА СВ. ИОСИФА —&amp;lt;/b&amp;gt; Достаточно готического вида здание, которое существует уже больше сотни лет. В больнице не только оказывают базовые медицинские услуги, но и предоставляют содержание для пожилых и душевнобольных в северном крыле, так что контингент на дневных прогулках встречается своеобразный.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Мистические подробности: на душевнобольных пациентах тестируют успокоительную сыворотку, которая на деле буквально подавляет человеческую волю.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltip11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ЦИРК HOCUS POCUS —&amp;lt;/b&amp;gt; Хоть цирк выступает и днём, но славится он именно ночными представлениями: деревня буквально пестрит завлекающими афишами. Единственное, никто не может понять причину, по которой он всё-таки обосновался (или застрял?) на острове, но только рады такому необычному развлечению.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Мистические подробности: на самом деле сам цирк проклят, как и его обитатели. Разумеется, что никто об этом не знает.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltip12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;РАДИО THE MYSTIC ORACLE —&amp;lt;/b&amp;gt; Подъём в радиорубку по лестнице — целое приключение для особо отважных. Передачи ведутся на высоте птичьего полёта из достаточно шаткой деревянной кабины, но зато с шикарным видом на остров. Ведущие предпочитают активное общение в прямом эфире и освещение мистических событий в деревне в качестве контекта.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Мистические подробности: каждую пятницу в двенадцать ночи начинаются помехи, в которых слышно всегда разные послания. есть теория, что это голоса уже давно умерших, которые пытаются рассказать свою историю.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltip13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ПЕЧАТНОЕ ИЗДАТЕЛЬСТВО FORTUNE TELLER —&amp;lt;/b&amp;gt; Издательство публикует не только главную (и единственную) газету деревни, а так же издаёт в небольших тиражах произведения местных писателей и поэтов. Попасть в редакцию можно и без специального образования, да и саму газету мало кто читает — только старожилы, которые после прочтения используют её для растопки каминов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Мистические подробности: именно в этом издательстве каждое утро появляются выпуски ночной газеты в единственном экземпляре (так им думается), но читать её строго запрещено. все трудящиеся об этом предупреждены, но не осведомлены по каким причинам стоит этот запрет.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_maps_title&amp;quot;&amp;gt;мистик&amp;lt;/div&amp;gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;html_maps_text&amp;quot;&amp;gt;Единственный населённый пункт на острове, представляющий собой маленькую деревушку, застрявшую в девяностых (и тем как раз привлекательную для туристов). Название деревни, как и происходящее в ней, отражается и в местном антураже, поэтому вывески пестрят отсылками к колдовству, предсказаниям и истории острова в целом, так как подавляющее большинство жителей верит в то, что среди них живут самые настоящие ведьмаки и ведьмы (разумеется, что это не так, но всё же скрытая истина отдалённо это напоминает). В путеводителе можно почитать о самых атмосферных местах, рекомендуемых для посещения.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_prob-karty&amp;quot;&amp;gt;перемещающиеся локации&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-container_wrapper3&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-header&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-desc_dlin_dop&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_oko_class&amp;quot;&amp;gt;ПРОКЛЯТЫЕ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;ДОМ НА ПОЛПУТИ —&amp;lt;/il&amp;gt; Выглядит как непримечательный скрюченный дом на маленьком острове. Раньше местные по нему определяли середину пути до ближайшей суши, но принято считать, что он давно ушёл под воду. Посетить дом чаще заставляют обстоятельства: прохудилась лодка, закончилось топливо, резко ухудшилось самочувствие для одиночной переправы — всё принуждает остановиться и зайти. Жителей тут нет, а убранство — скромное и ветхое. После посещения дома в какую бы вы сторону ни плыли — вернётесь на остров.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;ТЕЛЕФОННАЯ БУДКА —&amp;lt;/il&amp;gt; Если карта-покровитель решила привести вас к этой аномалии, то чаще всего вы лишаетесь связи в тот момент, когда она критически важна. В городе редко используют телефонные будки для связи, но сейчас будет самое подходящее время. Опустив монетку в автомат и набрав абсолютно любой номер, вы услышите приглушённые голоса. Положить трубку сил будет не хватать от парализовавшего страха. Обычно ближе к концу звонка голоса оставляют еле различимое послание, которое человек может и не услышать — у каждого оно своё. Только не факт, что стоит считать везением то, что у вас получится его разобрать. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;ЛАВКА ЧУДЕС МИСТЕРА ХОПКИНСА —&amp;lt;/il&amp;gt; Любопытные носы частенько сюда заглядывают, прозвав местную барахолку лавкой чудес. И правда, несомненно чудесным образом здесь можно найти и приобрести самую неожиданную вещь, о которой, возможно, и не смел мечтать, но... Что делать, если внезапно её захотелось украсть? Вполне возможно, что у тебя достаточно денег, чтобы приобрести её законно, но жажда обладать настолько переполняет, что ты прячешь её в пальто и пытаешься уйти. Внимательный смотритель лавки Мистер Хопкинс, тощий старик с костлявыми руками и гнилыми зубами, обязательно ловит Вас и заставляет вернуть вещь на место или заплатить. Какой бы вариант вы ни выбрали, проклятие вас с большой вероятностью настигнет. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;


&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;ХИЖИНА ВЕДУНЬИ —&amp;lt;/il&amp;gt; Заблудившиеся и уставшие путники частенько набредают на этот дом и позволяют себе в нём сделать перерыв. Для кого-то он пустой и даже уютный, для других — внезапно жилой. На пороге встречает доброго вида старушка, которая относится к вам по-родственному: предлагает пройти, накрывает на стол, застилает постель и делает всё, что заставит почувствовать гостя комфортно. Посетивший чувствует сильный голос, а после еды — сонливость. Благополучным исходом считается проснуться и никого не увидеть; худшим — увидеть ту самую бабушку, которая всеми силами будет удерживать вас дома, потому что посчитает, что вы её пропавший и внезапно нашедшийся правнук. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;ТЕАТР ТЕНЕЙ «ТЁМНАЯ КОМНАТА» —&amp;lt;/il&amp;gt; Афиши на это постановку в театре теней можно найти только ночью, а днём они бесследно исчезают. Прямо под цветастым объявлением о представлении можно оторвать бесплатные билеты, чтобы в эту же ночь посетить маленький театр, спрятавшийся между домами на центральной улице. Сама постановка выглядит сумбурно и пугающе мрачно вразрез с обещанной атмосферой сказки «Алиса в стране чудес». В конце все герои уродливым образом погибают, и после просмотра остаётся такой неприятный осадок, что даже не замечаешь ни отсутствие зрителей, ни резкую пропажу актёров.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;СВИСТУН —&amp;lt;/il&amp;gt; Прямо в вашу сторону движется человек с непропорциональными телу длинными ногами, который едва слышно что-то насвистывает. С его приближением мелодия становится чётче, назойливее и, кажется, буквально приносит физический дискомфорт, несмотря на то, что свист чарующе красив. И вот человек прошёл, а мелодия всё ещё проигрывается в голове. Тише, но так же назойливо до мигрени. Смолкает мелодия только на следующий день.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;КУКУРУЗНОЕ ПОЛЕ НА ФЕРМЕ БЕККЕТОВ —&amp;lt;/il&amp;gt; Ферма Беккетов умудряется снабжать продовольствием всю деревню и имеет самые большие поля в сравнении с любыми другими угодьями. Поле кукурузы нередко привлекает детишек для игры в прятки, и старый Беккет никогда не возражает, шутливо отмахиваясь. И всё же, затаившись среди початков, самому невезучему удастся найти карту острова, которая датирована 1638-ым годом. Если взять её в руки, то выбраться из поля будет намного сложнее из-за разразившейся на его территории той самой Мистической резни.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;ПЕЩЕРА «ПОЛЯРНАЯ СОВА» —&amp;lt;/il&amp;gt; Привлекательная достопримечательность так и манит туристов заглянуть, чтобы полюбоваться выгравированными на скалах изображениями сов, резными статуями с раскинутыми крыльями — всё выглядит просто волшебно, если не углубляться. Пройдя дальше в пещеру и обнаружив в себе намерение изучить её, человек постепенно утрачивает все органы чувств: обоняние, слух, осязание и зрение. Выбраться в таком случае становится практически невозможным, пока карта-покровитель не захочет вывести вас на свободу самостоятельно, вернув чувства обратно.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;КРОВАВЫЙ ПИКНИК —&amp;lt;/il&amp;gt; Знаменитая опушка свиданий в лесу не всегда бывает приветлива к забежавшей на неё для уединения парочке. Случается, что влюблённые нежелательно пересекаются с другими, но не успеют уйти — те поворачивают свои обезображенные окровавленные лица. Увидев их, вероятнее всего, вам придётся сменить их пост, но если удастся выжить, то отношения скоро ждёт неминуемый крах.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;НОЧНОЙ ПОЧТАЛЬОН —&amp;lt;/il&amp;gt; Если вам вдруг захочется отреагировать на назойливый звонок в дверь в час ночи и открыть входную дверь, то на пороге не окажется ни единой живой души — только свёрнутая газета. Если не трогать её, то она пропадёт, но с желанием прочесть содержимое совладать будет достаточно трудно. Чаще всего в газете пишется о скором будущем какого-либо жителя города, и оно никогда не бывает светлым. После первого прочтения выпуски будут приходить ежедневно, но точно правдивым из них будет только первый, остальные — в зависимости от настроения карты-покровителя Луны. Может, однажды вы прочтёте о себе?&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-desc_dlin_dop&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_oko_class&amp;quot;&amp;gt;БЛАГОСЛОВЛЁННЫЕ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;ЗАБРОШЕННАЯ ШАХТА —&amp;lt;/il&amp;gt; Вход в шахту давно обозначен табличками «опасно, не приближаться!», но всякий раз можно увидеть посещающих её отважных туристов и, внезапно, даже местных жителей. От экскурсоводов можно узнать, что шахта всё ещё богата минералами, в том числе кварцем, из которого мастера любят делать красивейшие амулеты и обереги. Разумеется, хочется посмотреть на такую красоту своими глазами!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;МОСТ ЧЕРЕЗ РЕКУ МИСТИК-РИВЕР —&amp;lt;/il&amp;gt; Мост через Мистик-ривер деревянный и непримечательный на первый взгляд, даже кажется настолько шатким, что вот-вот развалится. И всё же, среди туристов и местных он одно из излюбленных местечек для посещения, потому что ходит легенда, что взглянув с него в реку даже днём можно увидеть звёзды на небе, правда не всем это дано.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;ЧАСОВНЯ СВЯТОГО КРЕСТА —&amp;lt;/il&amp;gt; Часовня, сохранившаяся (если можно так сказать) со времён старого Мистика, пугает своим своим запущенным состоянием, но никто не берётся её реставрировать. Удивительно, что каждую неделю в утро субботы на алтаре появляются свежие цветы. Поговаривают, что их возносит какой-то паломник, но никто его не видел.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;МАЯК —&amp;lt;/il&amp;gt; Большой маяк как ориентир для мореплавателей является одной из основных достопримечательностей Мистика, но имеет крайне странную особенность — появляться в самых разных местах. Особенно везучим туристам повезёт поговорить со смотрителем, который проведёт вам целый экскурс в историю острова и расскажет о счастливых случаях спасения забредших суден. Правда чуть позже может оказаться, что смотрителем маяка на данный момент является другой человек, но кто тогда был этот?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;ГОРОД МЁРТВЫХ —&amp;lt;/il&amp;gt; На первый взгляд пугающие маленькие домики-статуи выглядят как наспех покинутое поселение гномов. У экскурсоводов можно узнать, что это реконструкция города после событий Мистической резни в 1638-ом. При долгом пребывании здесь можно услышать треск от огня и даже почувствовать его жар, но увидеть его не получится.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;МОРЕПЛАВАТЕЛЬ В ПОРТУ —&amp;lt;/il&amp;gt; Рыбалка в Мистике — это не только хобби, но и образ жизни для некоторых заядлых рыбаков. И, разумеется, у них есть свои легенды, которые передаются от отца к сыну: в порту можно встретить прибывшего мореплавателя, который рассеяно ищет помощи. Предложить ему помощь и подсказать дорогу — очень хорошая примета.
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (devil)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Oct 2024 11:41:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://meandthedevil.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>faq</title>
			<link>https://meandthedevil.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-wrapper&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-header&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;сюжетная линия&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/47/54/56731.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-desc_dlin&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Требую краткий пересказ происходящего! Прочёл, но ничего не понял.&amp;lt;/div&amp;gt;
Вы находитесь на Острове, на территории которого расположена всего одна деревня — Мистик, население 4790 человек. В 1638 году колонизаторы хотели его захватить. Местная предсказательница с помощью ритуала заключила сделку с одной из карт своей колоды Таро, которая шептала ей обещания помочь, но в итоге обманула, оставив остров гореть в огне. На прахе покойников построили новое поселение. Предсказательница так же погибла в огне, заодно растеряв свои Карты Таро. Карты энергией негативной напитались и получили своё монстровидное воплощение, однако по городу они не разгуливают и показываются крайне редко. Их излюбленный досуг — проклинать местных жителей. Проклятье можно снять только после того, как откупишься от него, дав Монстру то, что он хочет. У каждой карты свои особенности проклятья: они имеют закономерности, но между собой не похожи. Так же существуют и благословляющие карты, которые даруют людям определённые способности. Собирают информацию и снимают проклятья люди из общества «Око», в составе которого есть Видящие (делают расклады на Таро и определяют что проклявшая карта хочет от конкретного человека), Жнецы (находят этих самых проклятых людей, всё объясняют аккуратно и ведут к Видящим на расклад) и Мастера (изготавливают благословлённые артефакты для всех). Такие крутые они стали благодаря благословениям и большой смелости (вы тоже сможете).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;В какой очерёдности рекомендуете читать темы матчасти, чтобы мне было всё понятно?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;html_artefact-vlad&amp;quot;&amp;gt;1. &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;сюжетная линия&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;html_artefact-vlad&amp;quot;&amp;gt;2. &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;агентство «око»&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;html_artefact-vlad&amp;quot;&amp;gt;3. &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;проклятия и благословения&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;html_artefact-vlad&amp;quot;&amp;gt;4. &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;аномальные локации&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;html_artefact-vlad&amp;quot;&amp;gt;5. &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;путеводитель&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;html_artefact-vlad&amp;quot;&amp;gt;6. &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;артефакты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Остальные нюансы, которые мы решили выделить отдельно, освещаются в этой теме. Если вы не нашли ответа на свой вопрос, то можете задать его в личные сообщения любому из администраторов, чтобы мы могли благодаря вашей вовлечённости пополнить справочник.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Паранормальная активность существует только на территории острова? Возможно ли, что карта-покровитель звала человека (или сразу несколько) на остров? Может ли проклятый покинуть остров?&amp;lt;/div&amp;gt;
Остров стал проклятый именно после Мистической резни. Само проклятье образовалось буквально из пепла сожжённых жителей деревни, поэтому питается и негативными эмоциями, и страхом, и жизненной силой обычных горожан. И да, карта-покровитель не может покидать остров в своём монстровидном обличии, потому что привязана к нему, с проклятыми работает та же схема. Проклятый или благословлённый человек не может покинуть острова. Люди могут слышать зов карт, особенно если раньше на острове уже бывали.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Можно ли быть одержимым картой-покровителем?&amp;lt;/div&amp;gt;
Такое понятие как одержимость у нас на форуме официально отсутствует, но у карт действительно есть навык вселяться в человека, но «менять сосуды» для них максимально энергозатратно. Одержимые как играбельные персонажи недоступны — только npc, которых мы будем вводить по своему усмотрению.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;В итоге все знают об «Оке» и проклятиях?&amp;lt;/div&amp;gt;
Не совсем. «Око» шифруется для туристов, но местные действительно знают, что в случае возникновения проблем нужно обращаться именно сюда, а не в полицию. О проклятиях принято не говорить, так как есть суеверие, что разговоры о них их и притягивают, напитывают дополнительной силой. Правда это или нет — неизвестно (мы подскажем шёпотом, что да).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Деревня маленькая. Могу ли я сам придумать заведение и открыть его на острове?&amp;lt;/div&amp;gt;
Конечно, но очень желательно согласовать этот момент с администрацией, потому что у Мистика свой особенный вайб, и ваше местечко должно в него вписываться логически.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Могу ли я сам придумать для себя последствия проклятья, которые связаны с прямым значением карты?&amp;lt;/div&amp;gt;
Разумеется. Мы особенно приветствуем креативность со стороны игроков и готовы помочь в реализации ваших задумок, но не забывайте, что у каждой активной карты есть прямое значение, описанное в специальной теме, поэтому хотя бы косвенно ваш недуг должен быть связан с ним. Связывать проклятье с неоткрытыми картами на сегодняшний день нельзя.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;А благословения всегда конкретные?&amp;lt;/div&amp;gt;
Да, верно. Различается только степень их развития — тут как повезёт.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Возможно ли вообще не встречать аномалии на острове и не подвергаться проклятью или благословению? Хочу играть личный сюжет без мистической составляющей.&amp;lt;/div&amp;gt;
Конечно. На острове в целом достаточно мистический вайб, но вы можете лишь черпать из этого вдохновения для отыгрыша своих задумок, не вовлекаясь в сюжет — мы никого не принуждаем. Оговоримся, что квесты в основном делаются именно для благословлённых, проклятых и членов «Ока».&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;С какого возраста принимают в «Око»? Что делают с детьми, у которых выявилось проклятье?&amp;lt;/div&amp;gt;
Стать представителем общества можно с семнадцати-восемнадцати лет. Благословлённые или проклятые дети находятся под наблюдением Видящих и Жнецов, а расклад делают их родители, чтобы не травмировать ещё больше психику ребёнка, погружая его в мистические подробности происходящего.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Может ли Видящий или Жнец проигнорировать наличие проклятья у человека и не спасать его, потому что тот ему не понравился? Может ли человек сам отказаться от снятия проклятья и связи с «Оком»?&amp;lt;/div&amp;gt;
Да, Око действительно может игнорировать проклятье другого человека, если недолюбливает его, хоть это и аморально с точки зрения кодекса агентства. Если такой случай обнаруживается, то ответственный человек получает выговор и закономерно теряет репутацию. Так же Жнец или Видящий может передать дело, если не способен его продолжить. И верно, человек может отказаться от снятия проклятья. Допустим, он не верит в мистическое происхождение того, что с ним случается. В таком случае Карта-покровитель обычно сводит ситуацию к тому, что человек веру всё-таки обретает, так как сама суть проклятья — давить на потаённые страхи и вызывать новые.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Как часто люди погибают от последствий проклятья?&amp;lt;/div&amp;gt;
На острове проживает менее пяти тысяч человек, поэтому каждая смерть особенно ощутима. В среднем в месяц от действий проклятья погибают до пяти человек, но прирост населения всё ещё положительный благодаря высокому уровню рождаемости и притоку туристов, которые в итоге не могут отсюда уехать.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Можно ли иметь сразу несколько проклятий и благословений?&amp;lt;/div&amp;gt;
Это возможно, но лишь в одном случае: при регулярном нахождении в проклятой локации можно схватить его проклятье в дополнение к основному. У этих проклятий могут быть разные эффекты и разные карты-покровители. Чтобы избавиться от проклятий, нужно будет платить откуп дважды. Благословение можно иметь только одно.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Я хочу, чтобы мой дом был проклят и вся наша семья имела проклятье. Или наоборот — благословение! Такое возможно?&amp;lt;/div&amp;gt;
Да, возможно. Аномальная активность существует по всему острову, поэтому её очаги могут открываться буквально где угодно. Единственное, если это общественное место, то нужно согласовать с администрацией. В теме проклятий и благословений можете посмотреть процентную вероятность передачи их по наследству или приобретения в анормальной локации.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Можно ли быть Видящим или Жнецом не в оке?&amp;lt;/div&amp;gt;
Разумеется. Вы можете самостоятельно развивать свои способности, работать в тандеме с такими же одиночками, но «Око» гарантирует безопасность и помощь в любой ситуации.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Какие отношения у «Ока» с полицией?&amp;lt;/div&amp;gt;
Прохладненькие. Полиция недолюбливает их, чаще считая источником проблем, чем спасителями. Как правило, в полиции трудятся те, у кого хватает смелости (и скептицизма) для борьбы с преступностью и несчастными случаями на острове без оглядки на существование проклятий.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Какое количество благословлённых и проклятых артефактов можно иметь персонажу?&amp;lt;/div&amp;gt;
Бесконечное количество. Такие предметы можно получить в магазине или на ивентах. Если говорить о логике их приобретения, то на острове десятки торговцев, старьёвщиков, сувенирные полки — получить артефакт можно где угодно. Они даже в лесу на опушке могут находиться.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Почему именно кварц? А где его находят на острове?&amp;lt;/div&amp;gt;
Вычитали, что в реальности люди действительно считают кварц минералом, который помогает наладить связь с потусторонним миром, а так же проводит энергию. На острове его с большими рисками добывают в заброшенной шахте, а так же получают поставки с материка (это если вы зажиточный мастер, конечно).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Можно ли быть владельцем артефактов на момент подачи анкеты?&amp;lt;/div&amp;gt;
Мы допускаем наличие у Вашего персонажа выдуманных Вами же артефактов или из нашего списка, но не более одного. Артефакты сложно найти, а так же не все могут их создать. Исключением являются артефакты, которые используются Оком для работы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Если я продам проклятый артефакт или уничтожу его, проклятье или благословение пропадёт?&amp;lt;/div&amp;gt;
Нет, это только половина дела. От проклятья так же надо откупиться, а благословение просто потерять нельзя. Предмет будет к вам возвращаться снова и снова, только если не будет уничтожен кинжалом с кварцевым напылением каким-нибудь добродушным Жнецом.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (devil)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Oct 2024 10:09:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://meandthedevil.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>артефакты</title>
			<link>https://meandthedevil.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-wrapper&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-header&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;артефакты&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/47/54/56731.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-desc_dlin&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;html_syuzhet_podzag&amp;quot;&amp;gt;проклятые и благословлённые;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_syuzhet_podzag_2&amp;quot;&amp;gt;созданные аномалиями или мастерами предметы с особенными свойствами&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

Аномальные артефакты, будь они благословлённые или проклятые, можно создать (если вы мастер), купить или найти по всему острову, в том числе и в самых обычных местах, даже у вас на кухне. Такие предметы имеют свойство появляться, исчезать и самостоятельно менять своё местоположение — всё как диктует воля карты-покровителя. Если вы имеете проклятый артефакт, то получаете полноценное проклятье (у одного и того же предмета в нескольких экземплярах могут быть разные карты-покровители). Вы можете передать проклятье или благословение другому, если человек выкупит или обменяет на что-то соответствующий артефакт у вас.
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_prob-karty&amp;quot;&amp;gt;известные артефакты&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-container_wrapper3&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-header&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-desc_dlin_dop&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_oko_class&amp;quot;&amp;gt;ОБЩЕДОСТУПНЫЕ АРТЕФАКТЫ ОКА&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;стрелы с кварцевыми наконечниками —&amp;lt;/il&amp;gt; воплощения карт, образы, созданные проклятьями, и труднодоступные артефакты расщепляются при попадании — не исчезают полностью, но меняют своё положение.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;кинжал с кварцевым напылением —&amp;lt;/il&amp;gt; может уничтожить артефакт полностью, а так же расщепить воплощение карты или созданный ею образ. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;мешочки с осколками кварца —&amp;lt;/il&amp;gt; вешаются на косяки дверей или кладутся на подоконники, имеют защитный эффект. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;


&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;обереги с клинохлором —&amp;lt;/il&amp;gt; используются в качестве украшений: колец, кулонов, брошей, браслетов — с вероятностью в 70% отгоняют проклятье, но так же и благословение. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;компас экспедитора —&amp;lt;/il&amp;gt; считывает намерение человека и направляет его в нужную сторону. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;перчатки с кварцевым песком —&amp;lt;/il&amp;gt; позволяют взять артефакт в руки и не получить ни проклятья, ни благословения с вероятностью в 90%&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-desc_dlin_dop&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_oko_class&amp;quot;&amp;gt;БЛАГОСЛОВЛЁННЫЕ АРТЕФАКТЫ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;связка из сотни ключей —&amp;lt;/il&amp;gt; Увесистая, сосчитать количество ключей на ней невозможно. При долгом перебирании обязательно можно найти ключ к любой двери.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;html_artefact-vlad&amp;quot;&amp;gt;ВЛАДЕЛЬЦЫ: &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;name surname&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;газовая зажигалка —&amp;lt;/il&amp;gt; Топливо в ней давно кончилось, но пламя, которое она создаёт, горит так ярко, что вполне себе может осветить путь в полной темноте. Огонь от неё не наносит урона владельцу.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;html_artefact-vlad&amp;quot;&amp;gt;ВЛАДЕЛЬЦЫ: &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;name surname&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;ночник в форме луны —&amp;lt;/il&amp;gt; Способен своим светом снизить влияние аномалии (проклятья или карты-покровителя) в радиусе одной небольшой комнаты до умеренного и способствует крепкому сну.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;html_artefact-vlad&amp;quot;&amp;gt;ВЛАДЕЛЬЦЫ: &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;name surname&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;зачарованные монеты —&amp;lt;/il&amp;gt; Фальшивые монеты номиналом в один цент, через которые можно обмениваться короткими сообщениями. Чтобы сообщение появилось, его нужно нашептать монете как можно чётче.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;html_artefact-vlad&amp;quot;&amp;gt;ВЛАДЕЛЬЦЫ: &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;name surname&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;астральные очки —&amp;lt;/il&amp;gt; Жуткое изобретение, которое в самый неожиданный момент может принести пользу — открывает аномальную активность вокруг (даже ту, что недоступна Жнецам, Видящим и Мастерам).&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;html_artefact-vlad&amp;quot;&amp;gt;ВЛАДЕЛЬЦЫ: &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;name surname&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;хрустальный шар —&amp;lt;/il&amp;gt; Отрывками показывает ответы на вопросы, но отвечает не всегда и с неохотой — придётся ещё десяток раз проанализировать увиденное, чтобы понять что подразумевалось.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;html_artefact-vlad&amp;quot;&amp;gt;ВЛАДЕЛЬЦЫ: &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;name surname&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-desc_dlin_dop&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_oko_class&amp;quot;&amp;gt;ПРОКЛЯТЫЕ АРТЕФАКТЫ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;проклятый компас —&amp;lt;/il&amp;gt; Выглядит как самый обычный компас Ока, но на деле — путает человека и заводит в такие дебри, что можно и не выбраться. Намерение куда идти так же задаётся мыслями, а сам компас указывает дорогу в ответ.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;html_artefact-vlad&amp;quot;&amp;gt;ВЛАДЕЛЬЦЫ: &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;name surname&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;кольцо-паразит —&amp;lt;/il&amp;gt; Аккуратное на вид колечко, которое постепенно высасывает жизненную энергию того, кто его носит: вызывает слабость, болезни, серьёзные недуги и даже смерть при длительном ношении.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;html_artefact-vlad&amp;quot;&amp;gt;ВЛАДЕЛЬЦЫ: &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;name surname&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;часы страшного суда —&amp;lt;/il&amp;gt; Отмеряют время до вашей кончины (если вы, конечно, об этом догадаетесь). Вызывают нервное привыкание — будет хотеться постоянно смотреть на них в надежде, что цифры изменятся. Не работают, если примерить на другого человека.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;html_artefact-vlad&amp;quot;&amp;gt;ВЛАДЕЛЬЦЫ: &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;name surname&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;зеркало воспоминаний —&amp;lt;/il&amp;gt; Зеркальце в крошечной пудренице, показывающее за вашей спиной отрывки из прошлого. Временами увиденное может быть и не вашим прошлым, особенно если вы попали в аномальную зону. Есть небольшая вероятность долгим самолюбованием призвать и увидеть в отражении карту-покровителя.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;html_artefact-vlad&amp;quot;&amp;gt;ВЛАДЕЛЬЦЫ: &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;name surname&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;моментальная камера polaroid —&amp;lt;/il&amp;gt; Отображает ауру людей на фотографиях в виде небольшого свечения вокруг. Чем темнее свечение, тем ближе к человеку проклятье. Есть предположение, что сам процесс съёмки больше притягивает к человеку на фото негативные эффекты.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;html_artefact-vlad&amp;quot;&amp;gt;ВЛАДЕЛЬЦЫ: &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;name surname&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;кинжал «кровавый лепесток» —&amp;lt;/il&amp;gt; Порезавшись или порезав другого, владелец наносит кровоточащую рану, которая хлыщет кровью в неестественном количестве. Крайне опасное оружие, которым можно сильно покалечить, если не убить.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;html_artefact-vlad&amp;quot;&amp;gt;ВЛАДЕЛЬЦЫ: &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;name surname&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (devil)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Oct 2024 09:53:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://meandthedevil.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>проклятия и благословения</title>
			<link>https://meandthedevil.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-wrapper&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-header&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;проклятия и благословения&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/47/54/56731.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-desc_dlin&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;html_syuzhet_podzag&amp;quot;&amp;gt;подробная информация и список пробудившихся карт&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_syuzhet_podzag_2&amp;quot;&amp;gt;инструкция по тому, как испортить себе жизнь и выжить после этого&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_oko_class&amp;quot;&amp;gt;Damnatio&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_syuzhet_podzag_2&amp;quot;&amp;gt;[ проклятие ]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Проклятие —&amp;lt;/il&amp;gt; долгосрочный эффект, который зависит от карты-покровителя. Проклятье может быть как и безобидным, так и критически опасным — степень определяется случайным образом, но имеет свойство со временем развиваться (как медленно, так и стремительно). Человек может носить до двух проклятий одновременно. Чем дольше не проводится Жатва, тем страшнее они действуют на людей и тем выше цена за снятие проклятья.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-name&amp;quot;&amp;gt;как приобрести:&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; стать обладателем проклятого предмета (срабатывает в 70% случаев);&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; побывать в проклятой локации (срабатывает в 50% случаев);&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; получить проклятье по наследству (срабатывает в 50% случаев: при этом наследственное проклятье может быть не всегда одинаковым, а видоизменяться в пределах действия одной карты-покровителя).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-name&amp;quot;&amp;gt;как снять или заглушить действие:&amp;lt;/div&amp;gt;

Для снятия проклятья нужно немедленно обратиться в «Око». Благодаря раскладу Видящего можно определить плату, установленную картой-покровителем за снятие. Чаще всего от проклятья можно откупиться какой-либо жертвой, но цена может быть и неоправданно высока. Если оно захочет поиздеваться, что человек будет иметь непреодолимую тягу красть столовое серебро и перестать хотеть это он сможет только умерев. Для частичного заглушения действий проклятья есть специальные амулеты и благословлённые артефакты, но полностью избавиться от проклятья можно только откупившись от него.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-name&amp;quot;&amp;gt;другие особенности:&amp;lt;/div&amp;gt;

Воплощение Таро перед проклятьем изучает слабые зоны человека и нередко давит на них, будто бы играя. Часто карта-покровитель само ведёт к проклятым локациям и артефактам, побуждает совершить что-то, что его активирует.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_oko_class&amp;quot;&amp;gt;benedictio&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_syuzhet_podzag_2&amp;quot;&amp;gt;[ благословение ]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Благословение —&amp;lt;/il&amp;gt; долгосрочный эффект, который зависит от карты-покровителя. Благословение у человека может быть только одно, и развивать его уровень можно с помощью различных благословлённых артефактов, найденных на острове и созданных Мастерами.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-name&amp;quot;&amp;gt;как приобрести:&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; стать обладателем благословлённого предмета (срабатывает в 50% случаев);&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; побывать в благословлённой локации (срабатывает в 20% случаев);&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; получить благословение по наследству (срабатывает в 20% случаев: при этом наследственное благословение всегда одинаковое).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-name&amp;quot;&amp;gt;как снять:&amp;lt;/div&amp;gt;

Откупиться от благословения невозможно, поэтому приходится мириться с теми навыками и последствиями, что ты получаешь при приобретении.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-name&amp;quot;&amp;gt;другие особенности:&amp;lt;/div&amp;gt;

Карта-покровитель не просит ни цену за благословение, ни жертвоприношений, но влияет тем сильнее, чем сильнее ваши артефакты под его покровительством.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_prob-karty&amp;quot;&amp;gt;пробуждённые карты-покровители&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-container_wrapper3&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-header&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-desc_dlin_dop&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-name&amp;quot;&amp;gt;что такое карта-покровитель?&amp;lt;/div&amp;gt;
Воплощения карт Таро — физическое обличие карты, сошедшая с неё в мир безликая иллюстрация. Чаще всего носит символическую маску. Воплощение имеет самосознание и способность долгосрочно проклясть человека или повлиять на его мысли и чувства. Увидеть его можно либо с высокой степенью восприимчивости, либо при запущенной форме проклятья.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-name&amp;quot;&amp;gt;жатва: что это такое и зачем нужно?&amp;lt;/div&amp;gt;
Чаще всего жатва проводится раз в пять лет, но бывали случаи, когда приходилось делать чаще. Жатва — это выбор человека, которого целенаправленно приносят в жертву по инструкции ритуала той самой провидицы старого Мистика. После жертвоприношения влияние проклятий становится слабее, а плата за снятие более гуманной.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-desc_dlin_dop&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_oko_class&amp;quot;&amp;gt;проклятия&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;ШУТ —&amp;lt;/il&amp;gt; Видение образов (чётких или нечётких) вплоть до покойников, слуховые галлюцинации (от шёпота до чётких голосов), перемещение предметов без физического воздействия на них.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;ЛУНА —&amp;lt;/il&amp;gt; Подмена настоящих воспоминаний на ложные; частичная или даже полная амнезия; часто человек забывает чем занимался в моменте или куда шёл.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;ДЬЯВОЛ —&amp;lt;/il&amp;gt; Порок и искушение. Тяга совершать порочные действия — от нимфомании до желания убивать котят (встречаются абсолютно разные эффекты, но всех их объединяет неудержимое желание совершить греховное).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;ПЕРЕВЁРНУТАЯ ФОРТУНА —&amp;lt;/il&amp;gt; Провалы в важных начинаниях, утрата достигнутых успехов; неуклюжесть, физические увечья и болезни. В запущенных случаях проклятый получает даже неизлечимые заболевания.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;ПЕРЕВЁРНУТЫЕ ВЛЮБЛЁННЫЕ —&amp;lt;/il&amp;gt; Частичная или полная пропажа чувств к партнёру без причины или гиперфиксация на человеке; желание убить или смерть при неизвестных обстоятельствах каждого партнёра (чаще при запущенной стадии проклятья).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;ПОВЕШЕННЫЙ —&amp;lt;/il&amp;gt; Мания преследования. Человек видит определённый чёткий образ (для каждого он свой), который способен разговаривать и (в запущенных случаях) даже физически воздействовать). Образ абсолютно во всех случаях намерен запугать, помешать в жизни и в какой-то момент даже убить.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;СТРАШНЫЙ СУД —&amp;lt;/il&amp;gt; Карма оказывает на человека особое влияние, поэтому любые противоправные или аморальные действия (даже самые незначительные на первый взгляд) имеют аналогичные последствия, которые могут быть выражены в чём угодно и когда угодно.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-desc_dlin_dop&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_oko_class&amp;quot;&amp;gt;благословения&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;МАГ —&amp;lt;/il&amp;gt; Возможность создавать благословлённые артефакты для общего пользования и оружие, влияющее на аномалии различными способами. Каждый из благословлённых получает приглашение в «Око» или предложение трудиться как независимый мастер. Видят и слышать благословлённые предметы лучше, чем все остальные.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;ВЕРХОВНАЯ ЖРИЦА —&amp;lt;/il&amp;gt; Дар предвиденья и видение благословлённых и проклятых аур. Благословлённые могут с помощью различных ритуалов (чаще — карт Таро) предсказывать будущее и видеть прошлое. С практикой возможно проводить полноценные спиритические сеансы. Каждый из благословлённых так же получает приглашение в «Око» или предложение трудиться как независимый Видящий.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;СИЛА —&amp;lt;/il&amp;gt; Видение благословлённых и проклятых аномалий (под аномалиями подразумеваются места, предметы, даже преследующие других сущности). Каждый из благословлённых так же получает приглашение в «Око» или предложение трудиться как независимый Жнец. Имеют дар уничтожать проклятые предметы и сдерживать аномальную активность.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;СМЕРТЬ —&amp;lt;/il&amp;gt; Человек возвращается к жизни при неизвестных обстоятельствах (мог умереть как недавно, так и очень давно, но не раньше 1638-ого года — только после Мистической резни). Воспоминания возвращаются болезненно и отрывками, чем вызывают затяжное состояние стресса.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;ЗВЕЗДА —&amp;lt;/il&amp;gt; Управление сновидениями. Человек способен погрузиться в дремоту или окунуться в сон другого, чтобы найти в воспоминаниях ответ на нужный вопрос. Такой формат дремоты не приносит отдыха, а наоборот — сильно истощает. В момент погружения в чужой сон вы тоже погружаетесь в дремоту.
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (devil)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Oct 2024 22:26:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://meandthedevil.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>око</title>
			<link>https://meandthedevil.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-wrapper&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-header&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;агентство «око»&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/47/54/56731.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-desc_dlin&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;html_syuzhet_podzag&amp;quot;&amp;gt;сообщество восприимчивых к паранормальному;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_syuzhet_podzag_2&amp;quot;&amp;gt;расположено в северо-западной части поселения&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;«око» для туристов:&amp;lt;/il&amp;gt; Основная достопримечательность города и центр планирования досуга. Для любого приезжего «Око» — ивент-агентство, организовывающее праздники, экскурсии по аномальным зонам; так же его агенты занимаются имиджем поселения: улаживают ситуации, связанные с некорректно сработавшей аномалией (это ведь аттракцион, всё должно идти по плану!), и продумывают целые события, чтобы позабавить народ.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;«око» для местных жителей:&amp;lt;/il&amp;gt; Гарант надёжности, если что-то идёт непривычно. В «Око» есть приёмное отделение, обрабатывающее заявки о происшествиях и отсевающее те, что не связаны с аномалиями. Сами жители в большинстве своём не погружены в подробности работы сообщества, но любопытных носов предостаточно. Взаимоотношения между «Оком» и людьми строится на их практически слепом доверии в ситуациях, когда нужно спасаться. По факту, мало кто знает чем конкретно занимается это агентство, но понимают, что связано всё с чертовщиной. Так же «Око» проводит Жатву: отбирает жертву и осуществляет ритуальное убийство в качестве жертвоприношения картам, чтобы те были благосклоннее и не насылали всё более страшные проклятия и платы за них — местные об этом знают.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;«око» внутри:&amp;lt;/il&amp;gt; Исследовательский центр аномальной активности и хранители баланса между миром живых и потусторонним. Безопасность поселения легла на их плечи ношей, которую тяжело, но необходимо вынести. Каждый день «Око» набирает группу экспедиторов, которая изучает новые аномальные зоны и артефакты; собирает, уничтожает или снижает их активность доступными способами; помогает людям определить проклятье и избавиться от него.
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-wrapper&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-header&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-desc_dlin_dop&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;html_oko_class&amp;quot;&amp;gt;КЛАССИФИКАЦИИ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-name&amp;quot;&amp;gt;всевидящий и хранители:&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; Всевидящий — руководитель общества, который оставляет за собой право последнего слова в процессе принятия важных решений касательно безопасности острова и «Ока»;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; Совет хранителей — «голос» и «руки» Всевидящего, контролирующие корректную работу его распоряжений. Следят за исполнением обязанностей трудящихся в «Оке»;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; Раз в месяц на собрании обсуждают продвижения общества в изучении благословений, проклятий и аномальных зон, а так же дополняют общее руководство новой информацией;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; Обучают новобранцев в «Оке» и проклятых приезжих, помогают им экологично (насколько возможно в ситуации на острове) погрузиться в происходящее и адаптироваться.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-name&amp;quot;&amp;gt;видящие:&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; Видящим можно стать благодаря благословению карты Верховной жрицы;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; Видят светлые и тёмные ауры благодаря благословению и могут определить наличие проклятья или благословения у другого человека;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; Могут прочесть в раскладе Таро нужную информацию с некоторой погрешностью (точность до 90% в зависимости от сложности вопроса и эмоционального состояния раскладывающего), в том числе и определить цену за снятие проклятья, которую нужно уплатить карте-покровителю;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; Участвуют в обнаружении и распознании аномалий и артефактов, так как видят ауры вокруг или внутри них; так же определяют благодаря картам предназначения неизвестных артефактов и уровень их опасности для человека;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; Некоторые из них способны связываться с усопшими на короткий промежуток времени; предчувствовать надвигающуюся опасность; слышать карты или аномалии. Уровень развития способности определяется самим благословением, но может прокачиваться.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-name&amp;quot;&amp;gt;жнецы:&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; Жнецом можно стать благодаря благословению карты Сила;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; Контролируют появление и развитие аномалий, благословлённых и проклятых артефактов;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; Выступают в качестве группы быстрого реагирования на случающиеся у жителей острова чрезвычайные ситуации: разгребают последствия какого-то аномального события или действия проклятья; заметаю следы мистического флёра происходящего;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; Уничтожают проклятые артефакты и сдерживают специальным оружием.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_class-name&amp;quot;&amp;gt;мастера:&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; Мастером можно стать благодаря благословению карты Маг;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; Имеют способность создавать благословлённые артефакты самостоятельно;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; Занимаются починкой и реставрацией артефактов, если это возможно;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;»&amp;lt;/b&amp;gt; Создают сдерживающее аномалии оружие, обереги и ловушки.
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-wrapper&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-header&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-desc_dlin_dop&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Если ты состоишь в «оке», можешь выбрать для себя занятие по душе на день и стать:&amp;lt;/il&amp;gt; &amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-rabota&amp;quot;&amp;gt;экспедитором&amp;lt;/il&amp;gt;, изучающим новые локации и артефакты; &amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-rabota&amp;quot;&amp;gt;экскурсоводом&amp;lt;/il&amp;gt;, проводящим безопасные экскурсии для туристов; &amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-rabota&amp;quot;&amp;gt;агентом имидж-отдела&amp;lt;/il&amp;gt;, занимающимся организацией мероприятий, которые поддержат атмосферу острова; &amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-rabota&amp;quot;&amp;gt;секретарём регистратуры чрезвычайных случаев&amp;lt;/il&amp;gt;, принимающих местных жителей и обрабатывающих их проблемы; &amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-rabota&amp;quot;&amp;gt;специалистом отдела психологической помощи&amp;lt;/il&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;il class=&amp;quot;html_class-op&amp;quot;&amp;gt;Важно:&amp;lt;/il&amp;gt; быть кем угодно из этого списка можно параллельно основной занятости или никак не соприкасаясь с ней — ситуация у всех складывается индивидуально. Если вы достаточно компетентны, то можете заниматься всем по очереди, чтобы не скучать (впрочем, заскучать и так не дадут). В «Оке» служат и местные жители без благословений, которые посвящены в суть происходящего и хотят трудиться во благо острова, но им доступны только последние три занятости.
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (devil)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Oct 2024 21:03:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://meandthedevil.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сюжет</title>
			<link>https://meandthedevil.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-wrapper&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-header&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;сюжетная линия&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/47/54/56731.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_thems-desc_dlin&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;html_syuzhet_podzag&amp;quot;&amp;gt;мистика, детектив;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_syuzhet_podzag_2&amp;quot;&amp;gt;поселение мистик, остров фишерс — население в 4799 душ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_text-zag&amp;quot;&amp;gt;1638:&amp;lt;/div&amp;gt;
Если задуматься, то Мистик будто бы с момента основания был готов к тому, что есть сейчас: местные жители всегда верили в тонкие материи, занимались шаманизмом и предсказывали друг другу судьбу, не желая её неожиданных поворотов. Маленький мир, который им удалось выстроить на острове, процветал и благодаря заезжим с материка мореплавателям, покупающим обработанную древесину для строительства суден и запасы провизии на путешествия по совершенно смешным ценам. Как принято, доброту поселения не оценили, поэтому достаточно быстро загребущие руки колонизаторов добрались и до Мистика. Суеверные местные жители искали способы спастись в предсказаниях и обрядах, но видели лишь один исход — мучительную смерть.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

В момент полного отчаянья на очередном собрании поселенцев голос подала старенькая ведунья: хоть она и прослыла сумасшедшей из-за своего нелюдимого образа жизни и перешёптывания с какой-то невиданной колодой, выслушать её решились. Так предсказательница поделилась, что её карты нашёптывают историю грядущих событий и обещают безвозмездную помощь после несложного ритуала, который она проведёт сегодня в ночь самостоятельно. Старушку отговаривали особенно суеверные от необдуманных поступков, но, движимая желанием спасти родной дом, она принесла в жертву собственного внука, заключив договор с одной из карт. Так Шут обрёл силы и стал слышен не только ей, но и другим поселенцам. Он пообещал спасение в благодарность за возрождение. После, казалось бы, успешного ритуала, небольшая группа жителей уплыла за подмогой к союзникам, а оставшаяся часть — смиренно ждала боя за Мистик.
Когда захватчики высадились на берег, карта никак не помогла — только вот обман был раскрыт слишком поздно. Долго сопротивлявшиеся поселенцы в этот раз не смогли оказать должного отпора, потому и случилась Мистическая резня — день, когда остров Фишерс мучительно утонул в огне. Сама того не зная, предсказательница дала ход необратимому: оставшаяся лежать на полу разложенная колода напитывалась страданиями и кровью, а после — обзавелась полноценным самосознанием. Какие-то из карт получили монструозное обличие в тот же день; другие — набрались сил и были способны влиять на ход вещей; остальные — лишь нашёптывали в полудрёме, ожидая пробуждения.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

Вернувшись на родную землю, группа местных жителей обнаружила захватчиков, с победоносным кличем собирающих скальпы проигравших в качестве военных трофеев и выносящих уцелевшее в домах убранство. Оказывать сопротивление при значительном численном превосходстве врагов они не решились. Поселение Мистик было уничтожено.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

Отчаявшаяся дочь предсказательницы чудом сохранила её записи и старательно собрала в единое руководство в надежде исправить ситуацию. Колоду Таро, которую ещё её предки передавали по наследству, она отыскать не смогла, но информация об их возможной пользе в предсказаниях сохранилась и начала изучаться на практике. Так же из записей стало ясно, что бабушка слышала не только Шута, но и Верховную жрицу, выступавшую ему в противовес. Как оказалось, гораздо позже ей удалось распознать план хитрой карты, когда процесс наделения их сознанием был уже необратим.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

Заселившие земли острова Фишерс люди в скором времени были поглощены ужасом: им виделись и слышались мёртвые; временами вовсе показывались уродливые образы, которые невозможно описать; люди стали страшным образом пропадать и погибать без видимых причин. Так Мистик оброс слухами, а после — целыми легендами о проклятьях. Дочь проводившей ритуал прорицательницы приняла решение основать общество «Око», призванное отследить аномальную активность на острове и подавить её известными только местным обрядами, чтобы упокоить души сотни сожжённых заживо поселенцев, но чем дальше шло время, тем чётче становилось ясно, что дело не в их гневе, а чём-то более тёмном.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_text-zag&amp;quot;&amp;gt;2024:&amp;lt;/div&amp;gt;
Мистик обрёл популярность благодаря интересу учёных, исследователей и любителей острых ощущений: всем хотелось прикоснуться к паранормальному. Изданные на материке газетные статьи, кассеты с псевдодокументальными фильмами и короткие видеозаписи с доказательствами происходящих сверхъестественных событий больше забавляли, чем вызывали страх. Всё это казалось и кажется выдумкой до сих пор. Остров Фишерс — необычный аттракцион с экскурсиями по анормальным местам и вечеринками-шабашами — чем не интересная концепция для отпуска? Все дороги ведут туристов после прибытия прямо в «Око», которое для них представляет собой имидж-отдел поселения: занимается организацией мероприятий (в том числе прописывает безопасные маршруты для походов); помогает туристам комфортно и интересно провести время, а так же координирует местных. На деле же — им нужно следить за воплощением новых карт, появлением аномальных локаций и артефактов и контролировать баланс. И если говорить откровенно, дела идут плохо, но мы держимся.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (devil)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Oct 2024 20:43:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://meandthedevil.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>элайджа</title>
			<link>https://meandthedevil.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;проверка текста&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (devil)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Oct 2024 12:42:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://meandthedevil.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
